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休閑食品行業成功的五個因素

來源:食品飲料招商網 食品飲料經商之道 | By 而立 2014-06-16 瀏覽(1366)

如今,休閑食品在市場中占的比重是相當大。在食品行業中屬于一個朝陽子行業,前景及近況是一片大好。至今已有幾百億的市場規模,而且近年來正呈幾何級的速度增長,發展迅猛。那么,是什么使休閑食品行業如此的成功呢?今天我們一起談一下休閑食品行業成功的五個因素。

休閑食品行業

一、口味,口味,還是口味

1、口味多樣化、系列化

休閑食品品種多樣,按照制作工藝與原材料來區分,主要有炒貨、膨化、油炸、蜜餞、糖果、肉制品、果凍、海苔、巧克力、冷飲十大系列,品種規格則有上千種之多。其品種多樣,口味也是多樣的,只有多樣化的口味才能滿足各類消費者的口味需求,而優秀的企業也是這樣做的。

優秀的休閑食品企業大多推進口味的多樣化,以口味的多樣化來細分消費者,以口味的系列化滿足消費者的多種口味需求,如福馬蛋黃派就細分出各種口味,以系列取勝;“辣筆小新”的“非常辣”薯片系列就細分出“火爆香辣”、“芥末嗆辣”、“飄香椒辣”、“誘惑麻辣”等口味。

2、區域性口味改良

優秀的休閑食品廠家大多善于利用“區域資源”,尤其喜歡在區域口味上做文章,或者聚焦于區域“特色口味”的推廣,如“四川特色休閑食品”在全國都是有名的;或者將區域口味進行改良,再推向全國市場,以適應大眾人群的口味特性,“休閑豆干”產品的風行也是區域性口味改良的結果。

3、復合性口味增加

消費者的口味消費越來越傾向于復合化,越來越傾向于“一次性品嘗不同口味”,對口味的選擇也傾向于復合化,更多的休閑食品廠家將各種口味進行多重融合,通過技術的創新實現口味的復合化,這一創新也大受消費者歡迎。

二、細分,細分,還是細分

1、消費者多重細分

休閑食品消費是多種多樣的,有不同場合的消費,如家庭消費、餐飲消費、酒店消費、車站消費等;有不同年齡層的消費,休閑食品的主流消費人群當然是18-24歲的女性消費者,但25-35歲的女性消費、兒童消費也是有的,而且潛力很大;有不同消費訴求的消費者,有注重簡單休閑消費的,有注重營養補充的,有喜歡時尚的;優秀的廠家往往會對消費者進行多重細分,針對不同消費者給予不同需求滿足;如達利既有主打“時尚人群”的“好吃點”餅干,又有訴求“快樂”的“可比克薯片”.

2、品類多次細分

消費者對休閑食品的需求是無止境的,休閑食品行業也處于快速發展時期,新的休閑食品子行業層出不窮,“情緒性休閑食品”出現,“HI-food”抬頭,各種海鮮類高檔休閑食品出現,休閑食品行業被高度細分、多重細分;如長青堡開創了“玩趣”食品的先河,綠盛QQ能量棗與網絡進行嫁接,實現品類新突破,引領休閑食品風潮。

三、品牌個性化

1、彰顯個性,搶占消費者心智

休閑食品的消費越來越個性化,消費者對品牌的個性越來越關注,越來越傾向于選擇“能夠表達自己個性的品牌”.優秀的休閑食品廠家大多有自己的品牌個性,有以表達快樂為重的“艾比利薯片”,有以表現產業鏈品質的“中糧”品牌,有以表現海洋特質的“獐子島漁業”,品牌個性與消費者需求相呼應,相得益彰。

2、多種手法塑造個性品牌

個性化品牌要采用多種手段塑造,可以用公關表現企業責任,如對災區的捐款捐物等;可以用代言人訴求品牌特質,如黃曉明代言“艾比利薯片”,蔣雯麗代言“法式小面包”等。個性化品牌為休閑食品企業的發展提供了強勁動力。

四、多渠道廣泛覆蓋

1、廣泛性分銷,多渠道銷售

休閑食品屬于典型的快速消費品行業,消費者對便利購買的要求很高,“買得起、買得到、樂得買”的重要性越來越凸顯,這就要求廠家推進“大通路銷售”,進行廣泛的渠道覆蓋,推進多通路globrand.com分銷。優秀的休閑食品企業大多實行多通路并舉,傳統經銷通路、KA通路和車站等特殊通路多有覆蓋,以多渠道銷售提升產品的市場覆蓋率,提升產品銷量。

2、強化渠道掌控,注重終端陳列

休閑食品行業競爭激烈,渠道掌控尤其重要,各優秀廠家大多推行“渠道掌控”政策,注重經銷商扶植、分銷商管控,強化對渠道的深度管理,“渠道精耕”更是深入人心;休閑食品的終端建設尤為重要,各廠家紛紛發力終端,注重產品的個性化擺放、規范化陳列,以“規范化、專業化”的終端陳列提升產品銷售。

五、娛樂化整合傳播

1、明星策略,引領風潮

休閑食品廠家大多注重明星代言推廣,以明星的號召力提升消費者關注度,吸聚行業目光,在“明星”影響力的帶動下快速提升產品知名度,強化企業關注度,引領休閑食品消費風潮,如“可比克”用周杰倫代言,引發其歌迷大勢追捧;“盼昐法式小面包”用蔣雯麗代言,將其“法式小面包,還是盼盼好”完美演繹。

2、線上線下協同操作,整合推廣

現在的休閑食品傳播是“全方位”的,線上線下的整合傳播越來越多,多方面協同已成市場運作趨勢。以電視產品廣告宣傳為主的平面媒體推廣,結合廣播媒介、終端POP設計張貼,更結合短信互動、網絡游戲植入互動等操作,整合式推廣呼之欲出,優秀廠家大多擅長多-全球品牌網-方面整合推廣,以求得市場快速突破。如2006年8月30日-2007年2月28日期間,盼盼食品聯合騰訊QQ游戲,共同推出有獎斗地主專區,以“休閑游戲競技俱樂部”聚集人氣,并與線下產品活動相結合,創造了“經典休閑食品整合推廣案例”.

如此看來,休閑食品明天的市場將更寬廣,未來將不可估計。

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核心內容:休閑食品行業 | 類別:食品
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